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Téléchargement du jeux le plus populaire tunisien la Chkobba, Chcobba.Défier et jouer avec MrChkoub (votre PC). Play the most famous card game with your computer. The Chkobba
Saturday, September 10, 2011
Thursday, September 08, 2011
Ckobba download
Le site netfirms ( http://www.chaabane.netfirms.com) qui héberge le jeux tunisien de chkobba n'est plus disponible.
Pour télécharger le jeux sur votre PC, prière de me contacter par email sur mobanne@hotmail.com
Excuser tous dérangements.
Merci
L'auteur du jeux ...
Mohamed CHAABANE
Pour télécharger le jeux sur votre PC, prière de me contacter par email sur mobanne@hotmail.com
Excuser tous dérangements.
Merci
L'auteur du jeux ...
Mohamed CHAABANE
Thursday, January 06, 2011
Principe du jeux de chkobba
Ce document contient les sections suivantes:
Nombre de joueurs
Donnée
Principe
Valeurs des cartes
Particularité
Calcul des points
Stratégie
Fin du jeu
Détail
![]() | Introduction et règles de la chkoubba |
![]() | Règles du jeux |
![]() | Comment jouer |
![]() | Les éléments du menu |
![]() | Le menu Game |
![]() | Le menu Option |
![]() | Le menu Score |
![]() | Le menu exit |
LES RÈGLES DE LA CHKOBA
Prendre un jeu de 40 cartes ou à défaut un jeu de 52 cartes et retirer les 8, les 9 et les 10.
Nombre de joueurs
2 ou 4. Dans une partie à 4, les joueurs assis face à face forment une équipe. A 2 se sont les mêmes règles.
Donnée
Distribuer 3 cartes à chaque joueur et retourner 4 cartes sur la table (MAAD). Poser le reste à côté du donneur. (chacun a son tour pour la distribution)
Principe
Chaque joueur à tour de rôle (le premier est celui assis à la droite du donneur) pose une carte sur la table. Si une ou plusieurs cartes correspondent à la valeur de la carte qu'il vient de poser, alors il prend sa carte et la ou les cartes correspondantes aux points de sa carte et les pose à coté de lui face retournée. C'est un pli.
Valeurs des cartes
Cartes
|
Roi
|
Valet
|
Dame
|
Sept
|
Six
|
Cinq
|
Quatre
|
Trios
|
Deux
|
As
|
Valeur
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
|
Particularité
Si un joueur pose un roi et qu'il existe par exemple sur la table; un 6 et un 4 (donc 10) et un Roi, il doit prendre le roi en priorité.
Lorsque le dernier joueur a posé sa dernière carte en main, alors le donneur distribue à nouveau 3 cartes à chaque joueur, et le jeu continue jusqu'à épuisement des cartes à distribuer.
Si des cartes restent sur la table, alors que tous les joueurs n'ont plus de cartes et qu'il n'y a plus de cartes à distribuer alors c'est le joueur qui a fait le dernier pli qui emporte les cartes restantes.
Calcul des points
Lorsque la partie est terminée il faut compter les points de cette manière:
1 point pour l'équipe qui a ramassé le plus de carte dans ses plis (si égalité 20 cartes par équipe alors aucun point n'est attribué pour cette condition)
1 point pour l'équipe qui a le max de carreau (DINARI) (si égalité 5 carreaux par équipe alors 0 à 0 pour cette condition)
1 point pour l'équipe qui a le max de 7 (si égalité 2 sept par équipe alors on compte les 6 si égalité 0 à 0 pour cette condition) C’est la BARMILA.
1 point pour l'équipe qui a le 7 de carreau (la Haya)
Point de bonus: Chkoba
1 point supplémentaire est attribué à l'équipe qui fait Chkoba. Chaque fois qu'un joueur vide la table grâce à la carte qu'il vient de poser, alors il dit chkoba. En déposant son pli dans la pile, il laisse une carte à l'endroit pour se souvenir de la chkoba au moment du compte des points. Plusieurs chkoba sont possibles dans un même tour et donneront autant de points de bonus.
Stratégie
Il faut ramasser le 7 de carreau, le max de 7 puis de 6, le max de Carreau et le max de cartes pour maximiser les points.
Si au cours de la partie, c'est à vous de jouer et que sur la table il y a un cinq et que vous ne pouvez pas la ramasser faute de cinq dans votre main, alors il faut déposer une carte qui fera un total avec le cinq supérieur à 10, sinon le joueur derrière vous à une chance de faire chkoba si il possède une carte qui a une valeur entre 6 et 10.
Avec l'habitude vous apprendrez à mémoriser les cartes passées dans le jeu.
Avant de commencer un nouveau tour, vous pouvez mélanger les cartes.
Le donneur tourne à chaque partie
Fin du jeu
Il faut définir le nombre de points a effectuer. Le jeu s'arrête à 11 points ou 21 ou 31 pour une équipe.
Des le début du jeu vous voyez l’écran suivant :
Les cartes du haut de l’écran (celles qui sont cachées) sont celles de l’ordinateur, et celles du milieu sont celle du Maad. Finalement vos cartes sont celles qui sont tout en bas. C’est votre tour de jouer a chaque démarrage d’une nouvelle partie. Si vous avez une carte dont la valeur équivaut a la valeur de la somme d’une ou plusieurs cartes du Maad, Cliquer sur les cartes du Maad correspondantes et double cliquer sur la carte en question.
Détail
Pour voir le détail des cartes qui sont gagnées déplacer la souris sur l’image des cartes et cliquer par la suite une nouvelle fenêtre détail apparaît.
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